我是一个特别爱玩动作肉鸽的玩家,这个账号写的第一篇内容就是去年《哈迪斯2》刚刚EA发售的测评。
时隔一年多,最近我碰巧又与一款EA发售的动作肉鸽游戏结缘。但和哈迪斯2的“满汉全席”相比,这款由国产两人团队开发的暗黑风类哈迪斯《冥界契约》就目前的内容来看,更多只能算是一款经典小吃——臭豆腐。
本作份量不大(大约8-10小时),风味独特,有着不错的优点,但短板也相当明显,并不是所有人都能接受。如果你对它抱有一定兴趣的话,还请允许我耽误你几分钟,分享我通关后的真实游玩体验。
有点魂,有点新的动作《冥界契约》给我留下的最初印象就是开发团队或许是两个老ass(最近在看IGN中国的NS2魂1实况)。
这主要是由于本作的主角,重甲骑士的扮相多少给我一点魂1奥斯卡的既视感(虽然中世纪的骑士装确实都长得差不多),
而休息点也很巧合地被称为交界地,甚至主角翻滚的动作都给人一种不死人的既视感。
不过除去上面可能是致敬的设计外,游戏的动作系统本身也可圈可点。
游戏中有一个核心道具,叫做“冥灯”,被冥灯选中的主角可以借助冥灯之力,杀死怪物,清理腐化和污染。
在战斗中,当敌人头上闪烁黄光时,使用冥灯自带的4种可选技能,便可通过消耗1点体力来触发压制,打断敌人的攻击、造成晕眩并触发额外效果,是确保畅快连击不间断所必须要掌握的技巧。
但需要注意的是,主角脚下跟随的体力槽由冥灯技能和闪避翻滚所共享,在战斗中缓慢恢复。虽然完美闪避可以不消耗体力,但如果在持续压制敌人的过程中没有控制好体力,就很可能被敌人反手打一套。
此外,我们还可以通过冥灯来击败并净化死去队友的灵魂,来获得不同职业的特殊技能,最多可携带2种,也就是本作中的鬼魂技能。
与空洞骑士类似,角色攻击敌人会逐渐增加左下角的灵魂槽用于施放技能。但本作的灵魂技能在施放后,会在原地留下一个鬼魂,玩家不但能在无敌状态下快速返回鬼魂的位置来躲避或者快速接近敌人,
部分特殊技能还会通过留下的鬼魂触发派生效果,算是我玩下来本作最有新意的设计。
现阶段如果在游戏中想要实现格挡的效果,就只能通过鬼魂技能来实现,部分技能甚至还能打断敌人的红光攻击。
对了,敌人的血条下方还会有一个韧性条。玩家使用攻击、技能或者打出压制时都会逐步积累,最终对敌人造成长时间眩晕,算是对勇敢者的奖励。
游戏整体的剑刃打击反馈优秀,闪避窗口期友好,操作手感优秀(手柄),基本符合一款好的动作游戏该有的底子,甚至循序渐进下来有些魂游的成长感。
在战斗中一点点吃透敌人的进攻模式,采取合适的攻击节奏,尽可能减小或者避免受伤,在闪转腾挪间不断磨炼和增强自己的战斗技艺,是本作给到我带来最直观的反馈。
从这个角度来讲,本作带给我的体验其实相当不错,好玩,爱玩。
但这些就是本作所有的优点了。
离优秀还有不短的距离我个人喜欢将本作看作是暗黑风,无剧情的类哈迪斯。而纵使强如哈迪斯,也会被不少玩家诟病其肉鸽元素太过单一,而本作目前最大的问题在于它在肉鸽上的表现更不如哈迪斯,要更加偏向动作性。
游戏的局内构筑是通过房间选择来进行的,技能的流派分支都由第一次选择的祝福决定,比较接近哈迪斯刚进入游戏时出现的主神祝福,但《冥界契约》要更加极端。
以主角技能为例,目前开放内容的流派只有屠戮、割裂、时停、厄运四种。一旦选择其中一种的核心祝福,其他流派元素就不会再出现在本轮战斗中,也不会出现类似哈迪斯中的双重祝福。这直接导致了使得本作缺乏足够的变化,玩家在构筑上的重复感大大增强。
而为了弥补这一劣势,开发团队加入了鬼魂技能的流派构筑和刷词条的遗物系统。前者和主角技能分支一个路子,以冰、火、电三元素为核心流派,相互排斥。
后者则能在特定情况下能将两个看似独立的系统巧妙地串联起来,比如“燃烧每触发5次伤害可以增加1层屠戮Buff”或者“厄运爆发时额外触发火焰爆炸”等等。
部分极品词条即便单拿出来,也能对局内体验带来极大的提升,甚至改变构筑的核心玩法。所以换句话说,技能的流派构成只是基础,真正决定构筑上限的,还得是遗物。
但问题是,本作的遗物词条并没有像技能流派那样相互排斥,而是在公共池子里随机组合,这使得遗物系统的体验方差极大,胡了可能就是天胡,倒霉蛋则一整把都拿不到想要的遗物。
此外,我还得吐槽一下本作的部分局外成长。
和前辈一样,本作有着丰富的局外成长,比如装备图纸、技能解锁和需要特殊资源“黑石”来解锁的局外天赋。但部分装备或者天赋所带来的加成显得格外蚊子腿,有种为了做局外而做的感觉。
全程体验下来最直观的强化还是血量和血瓶挂钩的天赋。
游戏中还有一个地方的设计,我一直都不太能理解。那就是战胜精英怪和Boss之后,除了能够带来局内属性加成的魂石外,其他的只有两项局外资源。
有的玩家可能会说,那哈迪斯也是这么设计的,打完Boss只给局外素材。但问题是,哈迪斯打完Boss的修整房间除了回血以外,还可以调整遗物和小幅消费,对强化角色有所帮助。
但《冥界契约》的休息房只有两个血瓶,对我而言会缺乏足够的收益和正反,是我观感很不好的一个点。
总结
在花费8个小时通关两个难度之后,《冥界契约》带给我最直观的感受就是没做完,它也确实是以EA抢先体验的形式发售。
战斗系统的底子不错,动作很到位,但现阶段内容量着实偏少,肉鸽方面的设计明显无法支撑长时间游玩。如果后续能加入更多的武器、流派和功能,再把数值好好打磨一下,届时应该会是一款不错的作品,期待开发团队在EA期间的表现。
亮点
+++动作系统基础扎实
+成型爽感到位
遗憾
---内容量偏少(8-10小时)
--随机性薄弱
--数值设计存在问题